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Text File  |  1993-12-29  |  67KB  |  1,501 lines

  1.               
  2.                                 
  3.                                 
  4.                                 
  5.                                 
  6.                                 
  7.                                 
  8.                                 
  9.                                 
  10.                                 
  11.                                 
  12.                                 
  13.                                 
  14.                                 
  15.                                 
  16.                                 
  17.                                 
  18.                                 
  19.                                 
  20.                                 
  21.                                 DOKUMENTATION
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                         █    █ █  ▀▀▀█▀▀▀ ▀▀▀▀▀▄ █▀▀▀▀█
  26.                         █    █ █     █    █ ▄▄▄▀ █ ▄▄▄█
  27.                         █▄▄▄ █ █▄▄▄▄ █    █  ▀▄▄ █    █
  28.  
  29.                  ▀▀▀█▀▀▀ ▀▀▀▀▀▄ █▀▀▀▀█ █▀▀▀▀ █ ▄▀ █▀▀▀ ▀▀▀▀▀▄
  30.                     █    █ ▄▄▄▀ █ ▄▄▄█ █     ██   █▄▄  █ ▄▄▄▀
  31.                     █    █  ▀▄▄ █    █ █▄▄▄▄ █ ▀▄ █▄▄▄ █  ▀▄▄
  32.  
  33.                              -= VERSION - I.V =-
  34.  
  35.  
  36.                   -  - -- (C)1993 by MYSTERIOUS - MAS -- -  -
  37.  
  38.                                Programmiert von
  39.                              Marc André Schallehn
  40.  
  41.                    
  42.  
  43.                   
  44.                   All mentioned Trademarks and Copyrights are
  45.                      registered by their respective owners.
  46.  
  47.  
  48. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  49.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite 
  50.                            1993 by Mysterious - MAS                      2
  51. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  52.  
  53.    INHALTSVERZEICHNIS:
  54.    -------------------
  55.         
  56.         Titelbild......................................Seite  1
  57.         Inhaltsverzeichnis.............................Seite  2
  58.         
  59.      I. ULTRA TRACKER ? Was ist denn das ?.............Seite  4
  60.         1.1. Systemvorraussetzungen....................Seite  4
  61.         1.2. Die Installation..........................Seite  4
  62.         1.3. Kurze Info................................Seite  4
  63.         1.4. Wo gibts die neuste Version ?.............Seite  5
  64.         1.5. Kontaktadressen...........................Seite  5
  65.         1.6. Probleme und die Lösung...................Seite  5
  66.     
  67.     II. Die Oberfläche.................................Seite  6
  68.         1.   Die Menüleiste............................Seite  6
  69.         1.1. FILE......................................Seite  6
  70.         1.2. EDIT......................................Seite  6
  71.         1.3. SAMPLE....................................Seite  8
  72.         1.4. PLAY......................................Seite  9
  73.         1.5. QUIT......................................Seite  9
  74.         1.6. INFO......................................Seite  9
  75.         1.7. SETUP.....................................Seite 10
  76.         1.8. ABOUT.....................................Seite 10
  77.         1.9. HELP......................................Seite 11
  78.         2.   Der Editor................................Seite 11
  79.         3.   Die Anzeigefelder.........................Seite 12
  80.         4.   Die Trackanzeige..........................Seite 13
  81.         5.   Die Tastaturbelegung......................Seite 14
  82.         5.1. Die Partitur..............................Seite 14
  83.         5.2. Die übrigen Tasten........................Seite 15
  84.         6.0. Das Filesystem............................Seite 17
  85.    
  86.    III. Notenzeile, Effekte u.s.w......................Seite 18
  87.         1.   Die "Notenzeile"..........................Seite 18
  88.         1.1. Erklärung der Effektmöglichkeit...........Seite 18
  89.         2.   Die Effekte...............................Seite 19
  90.  
  91.     IV. 1.   Begriffserklärungen.......................Seite 22
  92.         1.1. Samples...................................Seite 22
  93.         1.2. Patterns..................................Seite 22
  94.         1.3. Channel/Track/Spur oder Kanal.............Seite 22
  95.         1.4. GUS oder Gravis Ultrasound................Seite 23
  96.         1.5. Registration..............................Seite 23
  97.         1.6. Probleme - und die Lösung.................Seite 23
  98.      
  99.      V. Der Sampleeditor "ULTRA WAVE"..................Seite 24
  100.         1.1. Der Aufbau des Editors....................Seite 24
  101.         1.2. Funktionen................................Seite 25
  102.  
  103.  
  104. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  105.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite 
  106.                            1993 by Mysterious - MAS                      3
  107. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  108.  
  109.     VI. Verschiedenes..................................Seite 26
  110.         1.   Bugs der Version 1.1......................Seite 26
  111.         2.   Was ist für die nächste Version geplant ?.Seite 26
  112.         3.   Dankeschön !..............................Seite 27
  113.         4.   Was darf man mit der Sharewareversion.....Seite 27 
  114.     
  115.    VII. Die Registration...............................Seite 28
  116.         1.1. Was bringt mir eine Registration ?........Seite 28
  117.         1.2. Was bekomme ich als reg. Anwender ?.......Seite 28
  118.         1.3. Registration wie geht das ?...............Seite 29
  119.  
  120.   VIII. Versionen von ULTRA TRACKER....................Seite 30 
  121.  
  122.    
  123. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  124.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  125.                            1993 by Mysterious - MAS                      4
  126. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  127.    
  128.    I. ULTRA TRACKER ? Was ist denn das ?
  129.    -------------------------------------
  130.              
  131.    ULTRA TRACKER ist ein Musikprogramm, daß Ihnen das Erstellen
  132.    digitaler Musikstücke auf Ihrem PC mit bis zu 32 Kanälen
  133.    gleichzeitig erlaubt.
  134.    ULTRA TRACKER verwendet dabei als Instrumente sogenannte Samples,
  135.    die sowohl in 8 Bit als auch in 16 Bit vorliegen können. Letzteres
  136.    ermöglicht es Ihnen ihre Musikstücke in CD-Qualität ertönen zu
  137.    lassen.
  138.  
  139.    1.1. Und was brauch ich dazu ?
  140.    ------------------------------
  141.  
  142.    Systemvorraussetzungen:
  143.  
  144.    - IBM PC/AT oder Kompatiblen
  145.    - Gravis Ultrasound Soundkarte (min. 256 KB)
  146.    - eine VGA Grafikkarte (80x50 Zeichenmodus) (min. 256KB)
  147.    - mind. 256 KB freien RAM Speicher
  148.    - ca. 400 KB freien Festplattenspeicher
  149.    - Microsoft kompatible Maus + Maustreiber
  150.  
  151.  
  152.    1.2. Die Installation:
  153.    ----------------------
  154.  
  155.    Kopieren Sie alle Dateien in das Verzeichnis, in dem Sie ULTRA TRACKER
  156.    später haben wollen (z.B. C:\ULTRA).
  157.    Anschließend starten Sie das Programm mit:
  158.    
  159.    C:\ULTRA>ultra [CR]
  160.  
  161.    ([CR] steht für die Enter Taste)
  162.  
  163.    1.3. Kurze Info:
  164.    ----------------
  165.  
  166.    Das Programm ULTRA TRACKER ist nachweislich von Marc André Schallehn
  167.    programmiert worden ! Das Copyright liegt beim Autor des Programms.
  168.    
  169.    Der Programmierer von ULTRA TRACKER übernimmt keinerlei Verantwortung
  170.    über eventuelle Schäden jeglicher Art, die durch das Programm 
  171.    ULTRA TRACKER entstanden sind !
  172.    (Aber keine Angst, mir ist noch nichts passiert. :-) ) 
  173.  
  174.  
  175. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  176.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  177.                            1993 by Mysterious - MAS                      5
  178. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  179.    
  180.    1.4. Wo gibts die neuste Version ?
  181.    ----------------------------------
  182.    (siehe support.ut)
  183.    
  184.    
  185.    1.5. Ich hab mal ne Frage, wie kann ich Dich erreichen ?
  186.    --------------------------------------------------------
  187.  
  188.    Fido Net: Marc Schallehn @ 2:2480/76.3
  189.    Internet: Marc_Schallehn@Doit.fido.de  
  190.              mas@doit.fido.de
  191.  
  192.    Oder per Post:
  193.    
  194.    Mysterious
  195.    c/o Marc Schallehn
  196.    Camerloherstr. 141
  197.    80689 München
  198.    Germany
  199.  
  200.   1.6. Probleme und die Lösung
  201.   ----------------------------
  202.  
  203.   Problem: "Mein Mauszeiger geht nur bis zur 25. Zeile !"
  204.   Ursache: - nicht bekannt - (vermutl. zu alter Maustreiber)
  205.   Lösung: Anderen (neueren !) Maustreiber verwenden, eventuell
  206.           Mouse-System-Maustreiber ausprobieren. 
  207.           (mit dem Microsoft Maustreiber V8.11 treten keine Probleme auf)
  208.  
  209.   Problem: "UT hängt sich gleich nach dem Start auf !" 
  210.   Ursache: Autodetect der GUS funktioniert nicht richtig. (Hardwarebedingt)
  211.   Lösung: UT mit Parameter starten. ultra [Base Port] 
  212.           Base Port = Adresse ihrer GUS (z.B. C:\>ULTRA 220)
  213.  
  214. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  215.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  216.                            1993 by Mysterious - MAS                      6
  217. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  218.  
  219.    II. Die Oberfläche von ULTRA TRACKER
  220.    -----------------------------------
  221.    1. Die Menüleiste:
  222.    -------------------
  223.  
  224.    │·─────────────────────────────────────...─────────────────────────────·│
  225.    │  FILE   EDIT   SAMPLE   PLAY   QUIT  ... INFO   SETUP   ABOUT   HELP  │
  226.    ├──────────────────────────────────────...──────────────────────────────┤
  227.  
  228.    Hier kann man durch einfaches anklicken mit der Maus zwischen
  229.    verschiedenen Menüpunkten umschalten.
  230.    Wenn Sie z.B. FILE anklicken, dann erscheinen im Menüfenster 
  231.    (das sich gleich unterhalb der Menüleiste befindet) verschiedene 
  232.    Menüpunkte, die alle etwas mit dem Begriff FILE zu tun haben 
  233.    (z.B. laden, speichern...).
  234.    Gleiches gilt natürlich auch für die anderen Menüpunkte.
  235.  
  236.    Folgende Menüpunkte stehen zur Auswahl:
  237.  
  238.    1.1 FILE
  239.    ----------
  240.  
  241.    LOAD SONG: Ein Song wird von Festplatte / Diskette geladen.
  242.               (Das Laufwerk + Verzeichnis kann unter dem Menüpunkt
  243.               SETUP eingestellt werden.)
  244.  
  245.    SAVE SONG: Speichert den aktuellen Song auf Festplatte / Diskette.
  246.              
  247.    CLEAR ALL: Löscht alles bisher Eingegebene und beginnt von Neuem.
  248.    
  249.    DOS SHELL: UT bleibt speicherresident im Hintergrund, während man
  250.               sich wieder in der DOS Umgebung befindet. Schreiben sie
  251.               EXIT um wieder in die Oberfläche von UT zurückzukehren.
  252.    
  253.    1.2 EDIT:
  254.    -----------
  255.  
  256.    NEW PATTERN: Erzeugt ein neues Pattern auf jedem Track.
  257.  
  258.    DEL PATTERN: Löscht das letzte Pattern aller eröffneten Kanäle.
  259.  
  260.    NEW TRACK: Eröffnet einen neuen Track.
  261.  
  262.    DEL TRACK: Löscht den jeweils letzten Track und löscht alle
  263.               sich darin befindlichen Pattern (weg sind sie !).
  264.    
  265.    EDIT ON/OFF: Schaltet den Editiermodus an oder aus.
  266.    
  267.    UNDO: Macht die letzte "Blockfunktion" rückgängig.
  268.    
  269.    CHANGE SONGNAME: Hier kann ein neuer Name für den Song angegeben
  270.                     werden (max. 32 Zeichen).
  271.  
  272.    UNMARK BLOCK: Schaltet die Blockmarkierung aus. (Block wird als 
  273.                  "nicht markiert" behandelt !)
  274.  
  275. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  276.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  277.                            1993 by Mysterious - MAS                      7
  278. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  279.    
  280.  
  281.    START BLOCK: Markiert den Anfang eines Blocks an der aktuellen
  282.                 Cursorposition.
  283.  
  284.    END BLOCK: Markiert das Ende eines Blocks an der aktuellen
  285.               Cursorposition.
  286.  
  287.    COPY BLOCK: Kopiert den markierten Block an die aktuelle
  288.                Cursorposition.
  289.  
  290.    CUT BLOCK:  Löscht alle Daten innerhalb eines markierten Blocks.
  291.  
  292.    EFFECT COPY: Wie COPY BLOCK, allerdings werden nur die Effekte kopiert.
  293.                 (Die Noten und Samplenummern nicht !)
  294.  
  295.    EFFECT SLIDE: Ändert Effektwerte von einem Start-wert bis zu einem End-
  296.                  wert, innherhalb eines markierten Blocks.
  297.  
  298.    COPY PATTERN: Kopiert das aktuellen Pattern in ein Anderes.
  299.  
  300.    INSERT SEQ-POS: Fügt eine neue Position im Sequenzer ein.
  301.  
  302.    DELETE SEQ-POS: Löscht die aktuelle Sequenzer-Position.
  303.  
  304.    PAN POSITION: Hier können Sie die Balance der einzelnen Tracks einstellen. 
  305.                  (Später im Tune kann dies mit dem Effekt B gemacht werden) 
  306.                  
  307.  
  308. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  309.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  310.                            1993 by Mysterious - MAS                      8
  311. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  312.    
  313.    1.3 SAMPLE
  314.    ----------
  315.    
  316.    LOAD SAMPLE: Ein neues Sample von Festplatte / Diskette in den   
  317.                 Speicher der GUS geladen.
  318.                 Es kann dabei außer dem Dateinamen auch noch ein
  319.                 spezieller Name mit 32 Zeichen Länge angegeben
  320.                 werden, da bei den 8 Buchstaben von DOS nicht immer
  321.                 erkenntlich ist, um was für ein Sample es sich
  322.                 handelt.
  323.  
  324.    SAVE SAMPLE: Ein Sample wird auf Festplatte / Diskette gespeichert.   
  325.                 Um es wieder zu laden, muss die Option NEG SAMPLE 
  326.                 eingestellt sein.
  327.  
  328.    SAVE UWF FILE: Ein Sample wird im UT eignenen Format (*.uwf) auf
  329.                   Diskette / Festplatte gespeichert. Dabei wird auch
  330.                   die Lautstärke, der Name, die Loop's usw. mit 
  331.                   abgespeichert, so das sie beim erneuten laden nicht 
  332.                   mehr extra eingestellt werden müssen.
  333.    
  334.    REMOVE SAMPLE: Löscht das ausgewählte! Sample aus dem Speicher
  335.                   der GUS, ändert alle Vorkommen dieses Samples
  336.                   im Song auf 0 und ändert die anderen Samplenummern so, 
  337.                   daß sie wieder auf das richtige Sample zeigen.
  338.    
  339.    CHANGE SMPNAME: Hier kann man eine neue Bezeichnung für das
  340.                    ausgewählte Sample eingeben.
  341.  
  342.    SAMPLE LOOP START: Hier kann der Startpunkt des Sample-Loops
  343.                       angegeben werden.
  344.  
  345.    SAMPLE LOOP END: Hier kann der End-Punkt des Sample-Loops
  346.                     angegeben werden.
  347.                     Der LOOP-END-Punkt muß immer nach dem LOOP-
  348.                     START-Punkt liegen !!
  349.  
  350.    CHANGE 8/16 BIT: Ändert die Auflösung des Samples von 8 Bit auf 16
  351.                     Bit (und umgekehrt).
  352.  
  353.    CHANGE SAMPLE VOLUME: Hier kann die Grundlautstärke des Samples
  354.                          verändert werden.
  355.  
  356.    CHANGE BIDI LOOP: Schaltet den Bidirection Mode des Samples an und
  357.                      aus. D.h. wenn BIDI LOOP aus ist, dann wird der
  358.                      Loop nur vorwärts abgespielt, wenn BIDI LOOP an
  359.                      ist, wird der Loop erst vorwärts, dann
  360.                      rückwärts, dann vorwärts u.s.w. abgespielt.
  361.   
  362.   SWAP SAMPLES: Vertauscht 2 geladene Samples.
  363.  
  364.   SAMPLE EDITOR: Startet den eingebauten Sampleeditor. Editiert wird
  365.                  das gerade ausgewählte Sample.
  366.  
  367.   CHANGE SIGN:   Hiermit können Sie nachträglich ändern, ob es sich um
  368.                  ein Sample mit Vorzeichen handelt (SIGNED) oder ohne 
  369.                  Vorzeichen (UNSIGNED).
  370.  
  371. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  372.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  373.                            1993 by Mysterious - MAS                      9
  374. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  375.  
  376.    1.4 PLAY
  377.    ----------
  378.  
  379.    PLAY SONG: Spielt den Song von Anfang bis Ende und beginnt dann
  380.               wieder von Neuem.
  381.  
  382.    PLAY PATTERN: Spielt den gerade ausgewählten Pattern.
  383.  
  384.    PLAY: Spielt ab der aktuellen Position.
  385.    
  386.    SYNCHRON START SONG: Beginnt mit dem Abspielen des Songs beim 1.
  387.                         Tastendruck. (Praktisch wenn ein Song von
  388.                         Tastatur direkt eingespielt werden soll.)
  389.  
  390.    SYNCHRON START PATTERN: Beginnt mit dem Abspielen des Patterns
  391.                            beim 1. Tastendruck.
  392.  
  393.    STOP PLAYING: Beendet das Abspielen.
  394.  
  395.    1.5 QUIT
  396.    -----------
  397.  
  398.    Hier kann das Programm verlassen werden.
  399.    (aber wer will das schon...:-) )
  400.  
  401.    1.6 INFO
  402.    --------
  403.  
  404.    Gibt eine Info über den GUS-Speicher und ein Paar Informationen zum Song.
  405.    
  406.  
  407. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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  409.                            1993 by Mysterious - MAS                     10
  410. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  411.    
  412.    1.7 SETUP
  413.    ---------
  414.  
  415.    CHANGE SONG DIRECTORY: Hier kann das Laufwerk und Verzeichnis
  416.                           geändert werden in dem Songs geladen und
  417.                           gespeichert werden sollen.
  418.  
  419.    WILDCARD: Hier kann die Maske für die Dateien angegeben werden,
  420.              die im Filesystem unter dem Punkt LOAD SONG aufgelistet
  421.              werden sollen (z.B. *.ult ; *.* ; a*.* ; xyz*.sam...).
  422.              Es können auch mehrere Filemasken eingegeben werden, wobei
  423.              sie jeweils durch einen / getrennt sein müssen. 
  424.              (z.B. *.ult/*.mod/*.669)
  425.  
  426.    FILE SCAN ON/OFF: Ist die Option eingeschaltet, so wird im Filemenü
  427.                      neben dem DOS-Dateinamen und der Grösse der Datei 
  428.                      auch der richtige Name mit angezeigt.
  429.    
  430.    CHANGE SAMPLE DIRECTORY: Hier kann das Laufwerk und Verzeichnis
  431.                             geändert werden aus dem Samples geladen
  432.                             werden sollen.
  433.  
  434.    WILDCARD: (s.WILDCARD) Hier gilt das Gleiche wie oben, nur diesmal für 
  435.              das Filesystem unter dem Punkt LOAD SAMPLE (z.B. *.* ; *.wav)
  436.    
  437.    FILE SCAN ON/OFF: Ist die Option eingeschaltet, so werden folgende Sample-
  438.                      formate erkannt und richtig geladen: 
  439.                      *.wav, *.snd, *.fsm, *.uwf.
  440.                      (Bei den Formaten .fsm und .uwf werden zusäzlich noch 
  441.                      die richtigen Namen angezeigt).
  442.    
  443.    TRACK JUMP: Schaltet den Tracksprung an oder aus. Wenn TRACK
  444.                JUMP an ist springt der Cursor nach jeder Eingabe 
  445.                in das nächste Feld des Noteneditors.
  446.  
  447.    SAVE SETUP: Speichert das Setup auf Festplatte / Diskette.
  448.  
  449.    SIGNED/UNSIGNED: Hier kann man einstellen, welche Art von Samples
  450.                     geladen werden soll (SIGNED = Sampledaten mit Vorzeichen; 
  451.                     UNSIGNED = Sampledaten ohne Vorzeichen). Amiga Samples 
  452.                     können  z.B. nur geladen werden, wenn SIGNED eingestellt 
  453.                     ist. (Früher: NEG/POS SAMPLE)
  454.    
  455.    GER/US KEYBOARD: Vertauscht z und y !
  456.    
  457.    EDITOR MODE 1/2: Zur besseren Übersicht kann zwischen 2 verschiedenen
  458.                     Editieranzeigen Umgeschaltet werden. Hier sollte man die
  459.                     Option wählen, die einem besser gefällt.
  460.    
  461.    1.8 ABOUT
  462.    ---------
  463.  
  464.    Zeigt einige sehr wichtige Informationen zum Programm an. ;-)
  465.  
  466. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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  468.                            1993 by Mysterious - MAS                     11
  469. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  470.  
  471.    1.9 HELP
  472.    --------
  473.  
  474.    Rate mal ! Genau ! Gibt eine Übersicht über ein paar
  475.    Kleinigkeiten. :-) (bald...)
  476.    
  477.    [Ich habs bis heute nicht geschafft eine Hilfe einzutippen, naja mal 
  478.    sehen,  vielleicht klappts ja bis zum nächsten mal...? ;--)]
  479.  
  480.    
  481.    2. Der Editor
  482.    -------------
  483.    
  484.    In der Mitte des Bildschirmes finden Sie den Noteneditor:
  485.    
  486.    
  487.    Scrollt alle Tracks  Hier kann   Hier wird der      Hier wird angezeigt,
  488.    eine Position nach   zwischen    ausgewählte Track  ob der Track ein- oder
  489.    links oder rechts.   den Tracks  angezeigt.         ausgeschaltet ist.
  490.         │               umgeschaltet    │                       │
  491.         │               werden.         │                       │
  492.         │      ┌──────────┘             │                       │
  493.         │      │   ┌────────────────────┘                       │
  494.         │  ┌───┴─┐ │  ┌─────────────────────────────────────────┘
  495.                   
  496.       ┌───┬──────────────┐
  497.       │<->│<TRACK> 0  ON │
  498.       ├───┼──────────────┤
  499.       ....................
  500.       │   │              │
  501.       │ 00│----00-00-0000│<-- Das ist eine "Notenzeile".
  502.       ├───┼──────────────┤
  503.       │ 01│----00-00-0000│<- Hier steht die "Notenzeile",
  504.       ├───┼──────────────┤   die editiert werden kann.
  505.       │ 02│----00-00-0000│
  506.       │ 03│----00-00-0000│
  507.       ....................
  508.       └───┴──────────────┘
  509.  
  510. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  511.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  512.                            1993 by Mysterious - MAS                     12
  513. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  514.    
  515.    3. Die Anzeigefelder
  516.    --------------------
  517.  
  518.    Durch anklicken der Zeichen "+" , "-" und "■" kann die jeweilge Option
  519.    vergrössert, verkleinert, an oder ausgeschaltet werden.
  520.  
  521.    ┌─────┤EDIT├───────┐
  522.    │-OCTAVE+        - │ <───── Zeigt die gewählte Oktave an.
  523.    │-GRID+         -- │ <───── Alle ? Zeilen werden heller dargestellt.
  524.    │-LINE JUMP+    -- │ <───── Hier kann die Anzahl der Notenzeilen
  525.    │■TRACK JUMP   --- │ <────┐  eingestellt werden, die der Cursor nach
  526.    │■EDIT         --- │ <──┐ │  einer Noteneingabe weiterspringen soll.
  527.    │                  │    │ └ Der TRACK JUMP dient dazu nach jeder
  528.    .                  .    │    Noteneingabe in das nächste Notenfeld
  529.    .                  .    │    zu springen. 
  530.    ├────┤PATTERN├─────┤    └─── Zeigt an, ob EDIT an oder ausgeschaltet ist.
  531.    │-PATTERN POS+ --- │ <───┐   
  532.    │-PATTERN SEQ+ --- │ <──┐│
  533.    │-PATTERN PLY+ --- │ <─┐││
  534.    └──────────────────┘   ││└── Dieser Pattern wird zur Zeit editiert.
  535.                           │└─── Hier muß der Pattern eingestellt werden,
  536.                           │      der an der jeweiligen PATTERN PLY
  537.                           │      Position gespielt werden soll.
  538.                           └──── Hier kann die PATTERN PLY Position ein-
  539.                                  gestellt werden. Anschließend muß
  540.                                  bei PATTERN SEQ das Pattern eingetragen
  541.                                  werden, das an dieser Position im Song 
  542.                                  gespielt werden soll. Der Song beginnt
  543.                                  immer bei PATTERN PLY 0.
  544.  
  545.     ·─────────┼ SONGNAME ┼─────────·
  546.     ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░  <─ Der Name des Songs.
  547.  
  548.     ·──────────┼ SAMPLE ┼──────────·
  549.    -░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░+ <─ Der Name des Samples.
  550.    -────────NUMBER:  00 ░░░░░░░░░░░░+ <- Der Dateiname des Samples.
  551.                      
  552.                      └────────────────── Die Nummer des Samples.
  553.     
  554.     ·──────┼ TEXT - -- Lines ┼──────·
  555.    -░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░+ <- Hier kann zusätzlich zum Song
  556.    -░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░+ <- ein 32 Zeilen langer Text an-
  557.                                          gegeben werden. Einfach mit der 
  558.                                          Maus anklicken (oder: Alt + T).
  559.    
  560.    ┌─────┤SAMPLE├─────┐
  561.    │ LENGTH   ------- │ <─── Die Größe des ausgewählten Samples.
  562.    │-LOOP ST+ ------- │ <─── Der Loop-Start Punkt des Samples.
  563.    │-LOOP ED+ ------- │ <─── Der Loop-End Punkt des Samples.
  564.    │■8/16 BIT      -- │ <─── Ist das Sample 8 oder 16 Bit ?
  565.    │-VOLUME+      --- │ <─── Die Lautstärke des Samples.
  566.    │■BIDI LOOP    --- │ <─── Bidirectional-Loop an oder aus.
  567.    │-FINE TUNE+ ----- │ <─── Der Fine-Tune-Wert des Samples.
  568.    ├─────┤MEMORY├─────┤
  569.    │FREE MEM    --- KB│ <─┐                 
  570.    └──────────────────┘   └─ Soviel KB Hauptspeicher stehen noch zur
  571.                               Verfügung.
  572.  
  573. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  574.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  575.                            1993 by Mysterious - MAS                     13
  576. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  577.    
  578.    4. Die Trackanzeige
  579.    -------------------
  580.  
  581.    Die Trackanzeige befindet sich im unteren Bildschirmbereich und
  582.    ist folgendermaßen aufgebaut:
  583.  
  584.    TRACK 4│                      <─┬── Hier wird für jeden Track ein
  585.          3│                      <─┤   Ausschlag angezeigt, wenn eine
  586.          2│                      <─┤   Note gespielt wird.
  587.          1│                      <─┘
  588.    ON │OFF│0 1 2 3 4 5 6 7 8...│INVERT <─ Vertauscht an und ausgeschaltet
  589.                  
  590.    │   │   └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴── Zustandsanzeige der Kanäle.
  591.    │   │                        Jede Zahl (oder Buchstabe)
  592.   Schaltet alle Kanäle          steht für einen der 32 Kanäle.
  593.   an oder aus.                  (weiß = benützt und angeschaltet
  594.                                 hellgrau = benützt und ausgeschaltet
  595.                                 dunkelgrau = nicht benützt
  596.                                 blau = nicht benützt und ausgeschaltet)
  597.  
  598.     Durch einfaches Anklicken der Zahlen kann der Track an/aus geschaltet 
  599.     werden.
  600.  
  601. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  602.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  603.                            1993 by Mysterious - MAS                     14
  604. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  605.  
  606.    5. Die Tastaturbelegung:
  607.    ------------------------
  608.  
  609.    5.1. Die Partitur:
  610.    ------------------
  611.  
  612.    Sie können auf dem Keyboard, wie auf einer Partitur eines Klaviers,    
  613.    die Noten eingeben. Folgende Tasten stehen dabei für folgende Noten:
  614.        
  615.  
  616.        c#  d#      f#  g#  a#      C#  D#      F#  G#  A#     <-Note
  617.    ┌──┬─┬─┬─┬──┬──┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬──┬─┬─┬─┬──┬──┬─┬─┬─┬─┬─┬──┐
  618.    │  │ │ │ │  │  │ │ │ │ │ │  │  │ │ │ │  │  │ │ │ │ │ │  │
  619.    │  │S│ │D│  │  │G│ │H│ │J│  │  │2│ │3│  │  │5│ │6│ │7│  │  <-Taste
  620.    │  └┬┘ └┬┘  │  └┬┘ └┬┘ └┬┘  │  └┬┘ └┬┘  │  └┬┘ └┬┘ └┬┘  │
  621.    │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  622.    │Z/Y│ X │ C │ V │ B │ N │ M │ Q │ W │ E │ R │ T │Z/Y│ U │  <-Taste
  623.    └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
  624.      c   d   e   f   g   a   b   C   D   E   F   G   A   B    <-Note
  625.  
  626.    └────────────┬─────────────┘ └────────────┬─────────────┘
  627.         eingestellte Oktave        eingestellte Oktave + 1    <-Oktave
  628.  
  629.  
  630. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  631.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  632.                            1993 by Mysterious - MAS                     15
  633. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  634.    
  635.    5.2. Die übrigen Tasten:
  636.    ------------------------
  637.    
  638.    Taste:            │ Bedeutung:                  Menüpunkt in ():
  639.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────                
  640.    Editor:                  
  641.    -------                
  642.                    0 │ Pause oder Wert 0
  643.                1...9 │ Wert 1 bis 9
  644.                a - f │ Wert A bis F  (Hexadezimal)
  645.                [POS1]│ Springe zum Anfang des Pattern
  646.                [ENDE]│ Springe zum Ende des Pattern  
  647.                  [->]│ Bewege Cursor nach rechts
  648.                  [<-]│ Bewege Cursor nach links                
  649.                   []│ Bewege Cursor nach oben                  
  650.                   []│ Bewege Cursor nach unten                    
  651.           [Tabulator]│ Springe zum nächsten Feld des Noteneditors
  652.   [Shift + Tabulator]│ Springe zum vorherigen Feld des Noteneditors           
  653.               [EINFG]│ Füge eine Notenzeile ein
  654.                [ENTF]│ Lösche Notenzeile und "ziehe" alle Folgenden nach
  655.               [SPACE]│ Lösche Notenzeile   
  656.             [Bild up]│ Springe 8 Zeilen nach oben
  657.             [Bild dn]│ Springe 8 Zeilen nach unten
  658.           
  659.    Optionen:       
  660.    ---------       
  661.           [CRTL + ->]│ Zeige das nächste Pattern an
  662.           [CRTL + <-]│ Zeige das vorhergehende Pattern an                       
  663.            [Alt + ->]│ Wechsle zum nächsten Track
  664.            [Alt + <-]│ Wechsle zum vorhergehenden Track
  665.                   F3 │ Erhöhe PATTERN SEQ
  666.         [SHIFT +  F3]│ Erniedrige PATTERN SEQ
  667.                   F4 │ Erhöhe PATTERN PLY
  668.         [SHIFT +  F4]│ Erniedrige PATTERN PLY
  669.                   F5 │ Erhöhe LINE JUMP 
  670.         [SHIFT +  F5]│ Erniedrige LINE JUMP
  671.                    + │ Erhöhe Okatve
  672.                    - │ Erniedriege Oktave
  673.                    < │ Stoppt die Musikausgabe auf allen Kanälen
  674.                 [F11]│ Scrollt Kanäle nach links    (<-)
  675.                 [F12]│ Scrollt Kanäle nach rechts   (->)
  676.            
  677.    Samplemenü:
  678.    -----------
  679.    [CRTL +"+"Numblk.]│ Nächstes Sample
  680.    [CRTL +"-"Numblk.]│ Vorhergehendes Sample
  681.         [CRTL + POS1]│ Ändere Sampleloop Start     (START SAMPLE LOOP)
  682.         [CRTL + ENDE]│ Ändere Sampleloop Ende      (END SAMPLE LOOP)
  683.     [Alt + BILD OBEN]│ Erhöhe FINE TUNE            
  684.    [Alt + BILD UNTEN]│ Erniedrige FINE TUNE            
  685.            [CRTL + B]│ Ändere 8 / 16 BIT           (CHANGE 8/16BIT)
  686.            [CRTL + R]│ Ändere BIDI LOOP            (CHANGE BIDI LOOP)
  687.            [CRTL + V]│ Ändere Sample Lautstärke    (CHANGE SAMPLE VOLUME)
  688.  
  689.  
  690. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  691.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  692.                            1993 by Mysterious - MAS                     16
  693. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  694.    
  695.    Menüpunkte:                  
  696.    -----------               
  697.                   F1 │ Erstelle neues Pattern       (NEW PATTERN)
  698.                   F2 │ Erstelle neuen Track         (NEW TRACK)
  699.                   F6 │ Lade Sample                  (LOAD SAMPLE)
  700.                   F7 │ Ändere den Songnamen         (CHANGE SONGNAME)
  701.                   F8 │ Speichere den Song           (SAVE SONG)
  702.                   F9 │ Ändere das Song Verzeichnis  (CHANGE SONG DIRECTORY)
  703.                  F10 │ Tracksprung an / aus         (CHANGE TRACK JUMP)
  704.         [SHIFT +  F1]│ Lösche letztes Pattern       (DEL PATTERN)
  705.         [SHIFT +  F2]│ Lösche letzten Track         (DEL TRACK)
  706.         [SHIFT +  F6]│ Lösche letztes Sample        (REMOVE SAMPLE)
  707.         [SHIFT +  F7]│ Ändere den Samplenamen       (CHANGE SMPNAME)
  708.         [SHIFT +  F8]│ Lade Song von Disk           (LOAD SONG)
  709.         [SHIFT +  F9]│ Ändere das Sample Verz.      (CHANGE SAMPLE DIRECTORY)
  710.        [SHIFT +  F10]│ Speichere Setup auf Disk     (SAVE SETUP)
  711.           [Alt + F10]│ Ändere Sampledata            (POS/NEG SAMPLE)
  712.             [Alt + S]│ Markiere Blockstart          (START BLOCK)
  713.             [Alt + E]│ Markiere Blockende           (END BLOCK)
  714.             [Alt + C]│ Kopiere Block                (COPY BLOCK)
  715.             [Alt + K]│ Löscht Block                 (CUT BLOCK)
  716.                 [Esc]│ Quit                         (QUIT)
  717.           [BACKSPACE]│ Spiele Song / Stoppe Song    (PLAY SONG)
  718.     [Alt + BACKSPACE]│ Spiele Song ab hier          (PLAY)         
  719.               [ENTER]│ Spiele Pattern               (PLAY PATTERN)
  720.    [CRTL + BACKSPACE]│ Stoppt das Abspielen         (STOP PLAYING)
  721.        [CRTL + ENTER]│ Stoppt das Abspielen         (STOP PLAYING)
  722.           [Alt + Esc]│ Löscht alle Daten            (RESET ALL)
  723.             [Alt + I]│ Zeige Info über GUS-Speicher (INFO)
  724.             [Alt + Y]│ Kopiert Effekte aus Block    (EFFECT COPY)
  725.           [Alt + Esc]│ Beginne von Neuem            (CLEAR ALL)
  726.             [Alt + O]│ Schaltet Blk-Mark. aus       (UNMARK BLOCK)
  727.        [Alt + Einfg.]│ Fügt eine neue Seq.Pos. ein  (INSERT SEQ-POS)
  728.         [Alt + Entf.]│ Löscht die aktuelle Seq.Pos. (DELETE SEQ-POS)
  729.            [CRTL + K]│ GER/US - Tastatur            (GER/US KEYBOARD)
  730.            [CRTL + U]│ Transponiere Block nach oben (TRANSPOSE UP)
  731.            [CRTL + D]│ Transp. Block nach unten     (TRANSPOSE DN)
  732.             [Alt + U]│ UNDO                         (UNDO)
  733.             [Alt + L]│ Kopiert gewähltes Pattern    (COPY PATTERN)
  734.             [Alt + T]│ Song-Text editieren
  735.    
  736.    Während des Abspielens:
  737.    -----------------------
  738.                   []│ Song-Text um eine Zeile nach oben Scrollen                  
  739.                   []│ Song-Text um eine Zeile nach unten Scrollen                    
  740.             [Bild up]│ Spiele nächstes Pattern
  741.             [Bild dn]│ Spiele vorheriges Pattern
  742.  
  743.  
  744. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  745.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  746.                            1993 by Mysterious - MAS                     17
  747. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  748.  
  749.  
  750.    6.0 Das Filesystem:
  751.    -------------------
  752.    
  753.    Um in das Filesystem zu gelangen, wählen Sie einfach den 
  754.    Untermenüpunkt FILES, nachdem Sie den Menüpunkt LOAD SAMPLE 
  755.    oder LOAD SONG angeklickt haben.
  756.    (Sie können auch durch einfaches drücken auf die Enter Taste
  757.     in das Filesystem gelangen.)
  758.    Das Filesystem ist folgendermaßen aufgebaut:
  759.  
  760.                 Hier steht der Dateiname. ┐  ┌ Hier steht, ob es sich um ein
  761.                                           │  │ Verzeichnis handelt, oder die
  762.                                           │  │ Größe der Datei.
  763.                                           │  │
  764.    ┌>░A░ ░B░ ░C░ ░D░ ░E░ ░F░ ..░░░░░░░░░░│░░│░░DIRECTORY FREE GUS-RAM:
  765.    │                         ░EXAMPLE░░░░░│░░└>░DIRECTORY░
  766.    ├>░G░ ░H░ ░I░ ░J░ ░K░ ░L░ ░SAMPLE░░░░░░│░░░░░DIRECTORY░ BANK 1: 255KB<┐
  767.    │                         ░ALPHA1.GUS░<┘░░░░░░░░░23400░ BANK 2: 256KB<┤
  768.    ├>░M░ ░N░ ░O░ ░P░ ░Q░ ░R░ ░███████████████████████████░ BANK 3: 256KB<┤
  769.    │                         ░TEXTIT.001░░░░░░░░░░░54000░ BANK 4: 256KB<┤
  770.    Hier können Sie           ░ZAPSOUND.SAM░░░░│░░░░░23444░               │
  771.    das aktuelle         ┌───>ZZ░░░░░░░░░░░░░░│░░░░░░3000  Speicher auf der
  772.    Laufwerk wechseln.   │                     │             GUS der noch frei
  773.    (mit der Maus)       │                     │             ist.
  774.                     Wenn Sie diese Punkte     │
  775.                     mit der Maus anklicken,   └─── Mit diesem Balken
  776.                     springen Sie eine Seite        können Sie die Datei
  777.                     weiter (oder zurück).          auswählen.
  778.                                           .
  779.                                           .     ┌─ Abbrechen.
  780.                                           .     
  781.    Sampledata mit oder  ───> ░SIGNED░        ░CANCEL░ ░OK░ <─ Bestätigen.
  782.    ohne Vorzeichen laden.
  783.  
  784.  
  785.  
  786.    Der Balken kann mit Hilfe der Cursor-Tasten bewegt werden.
  787.    Bestätigen Sie ihre Wahl mit der Enter Taste, oder brechen Sie die
  788.    Wahl mit Esc ab. Das Laufwerk können Sie durch einfachen Druck auf
  789.    die dazugehörige Taste wählen (z.B. a für Laufwerk A ;) ).
  790.    (UN)SIGNED SAMPLE kann durch betätigen der Space-Taste geändert werden!
  791.  
  792.    Ab Version 1.4 sieht der Aufbau etwas anders aus, aber die Funktionen 
  793.    sind die Gleichen. Ich werde bei Gelegenheit eine neue Dokumentations-
  794.    seite zeichnen ;-))
  795.  
  796.    Bei Sampleformaten die von UT erkannt werden, steht entweder 
  797.    "known format..." oder der richtige, 32 Zeichen lange, Name mit dabei.
  798.    Um diese Samples zu laden brauchen sie nur Enter zu drücken. (bekannte 
  799.    Formate: .wav, .snd, .fsm, .uwf, [.ult]).
  800.  
  801. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  802.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  803.                            1993 by Mysterious - MAS                     18
  804. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  805.  
  806.    III. Notenzeile, Effekte u.s.w
  807.    ------------------------------
  808.    
  809.    1. Die "Notenzeile":
  810.    --------------------
  811.  
  812.    Eine Notenzeile ist bei dem Programm Ultra-Tracker etwas anders 
  813.    aufgebaut, als man es aus der Musik normalerweise gewöhnt ist ;-).
  814.    Es handelt sich dabei nämlich nicht um eine ganze Ansammlung
  815.    von verschiedenen Tönen, sondern lediglich um die Angabe
  816.    eines Tones, des zu spielenden Instrumentes und um Angabe möglicher 
  817.    Effekte. (Alles wird Hexadezimal angegeben !)
  818.        
  819.    Das Ganze sieht dann z.B. so aus:
  820.  
  821.        C-1-00-00-0000
  822.        │ │ ││ ││ │││└ Wert des 2. Effekts (2. Stelle) [0-F]
  823.        │ │ ││ ││ ││└─ Wert des 2. Effekts (1. Stelle) [0-F]
  824.        │ │ ││ ││ │└── Wert des 1. Effekts (2. Stelle) [0-F]
  825.        │ │ ││ ││ └─── Wert des 1. Effekts (1. Stelle) [0-F]
  826.        │ │ ││ │└───── 2. Effekt [0-F]
  827.        │ │ ││ └────── 1. Effekt [0-F]
  828.        │ │ │└──────── Samplenummer (2. Stelle) [0-F]
  829.        │ │ └───────── Samplenummer (1. Stelle) [0-F]
  830.        │ └─────────── Oktave [0-4]
  831.        └───────────── Ton [C - B] oder [-] fuer Pause
  832.  
  833.        
  834.    1.1. Erklärung der Effektmöglichkeit:
  835.    -------------------------------------
  836.  
  837.    Es ist möglich zu jedem Ton der gespielt werden soll auch 
  838.    noch Effekte anzugeben. Dabei gibt es folgende Möglichkeiten:
  839.  
  840.    C-1-01-00-0000
  841.           ││ │ └─── Wert des 2. Effekts
  842.           ││ └───── Wert des 1. Effekts
  843.           │└─────── Effekt 2
  844.           └──────── Effekt 1
  845.  
  846.    z.B.
  847.  
  848.    C-1-01-CB-E007
  849.  
  850.    In diesem Beispiel wird der Ton C-1 mit dem 1. Sample angeschlagen.
  851.    Die Lautstärke (Effekt C) wird dabei auf E0 gestellt.
  852.    Zusätzlich wird auch noch die Balance (Effekt B) des Tracks
  853.    geändert (auf den Wert 07; also auf die Mitte)
  854.  
  855.    Sie fragen sich jetzt bestimmt: "Und was gibt es alles für 
  856.    Effekte ?". Die Antwort finden Sie auf den nächsten Seiten.
  857.  
  858.  
  859. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  860.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  861.                            1993 by Mysterious - MAS                     19
  862. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  863.  
  864.    1.2. Die Effekte
  865.    ----------------
  866.    
  867.    0 - Arpeggio [0*-F*] 1. Halbtonschritt; [*0-*F] 2. Halbtonschritt
  868.    -----------------------------------------------------------------
  869.    Spielt die Angegebenen Töne sehr schnell hintereinander, um einen
  870.    Dreiklang auf nur einem Track zu simulieren. Das Ergebnis klingt aber 
  871.    nur selten nach einem Dreiklang :-)
  872.  
  873.    z.B. C-3-01-00-0047 Spielt ein C-3, dann ein E-3 (C-3 + 4 HS), 
  874.                        dann ein G-3 (C-3 + 7 HS) schnell hintereinander.
  875.  
  876.    1 - Portamento up; [0-FF] Geschwindigkeit
  877.    -------------------------------------------
  878.    Erhöht die Frequenz des gespielten Tones in kleinen Schritten
  879.  
  880.       
  881.    2 - Portamento down; [0-FF] Geschwindigkeit
  882.    -------------------------------------------
  883.    Verringert die Frequenz des gespielten Tones in kleinen Schritten
  884.  
  885.  
  886.    3 - Tone Portamento; [0 - FF] Geschwindigkeit
  887.    ---------------------------------------------
  888.    Erhöht oder verringert die Frequenz des gespielten Tones solange, 
  889.    bis die Frequenz des neuen Tones erreicht ist.
  890.       
  891.    z.B. C-1-01-00-0000
  892.         D-1-00-03-00A0
  893.  
  894.    Es wird der Ton C-1 angeschlagen; anschliessend wird die Frequenz
  895.    solange erhöht, bis der Ton D-1 erreicht ist (Geschwindigkeit = A0)
  896.  
  897.    Achtung: Es wird solange geslided, bis der Ton erreicht ist, auch
  898.             wenn zwischendurch andere Portamento Befehle auftauchen !
  899.  
  900.    4 - Vibrato; [*0 - *F] Tiefe; [0* - F*] Geschwindigkeit
  901.    -------------------------------------------------------
  902.    Vibriert den angeschlagenen Ton.
  903.  
  904.  
  905.    5 - Special; [0 - FF]
  906.    ---------------------
  907.    Spezialbefehle:
  908.    
  909.    Wert - Ereignis:
  910.    ----------------
  911.     0   - Nichts
  912.     1   - Sample wird ohne Loop gespielt
  913.     2   - Sample wird rückwärts ohne Loop gespielt
  914.     C   - Beendet Loop, spielt das Sample aber noch zuende !!!
  915.     
  916.     z.B. C-1-01-0E-0002 
  917.     
  918.     Spielt das 1. Sample, aber rückwärts.
  919.  
  920.  
  921. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  922.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  923.                            1993 by Mysterious - MAS                     20
  924. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  925.    
  926.    9 - Sample Offset; [00 - FF]
  927.    ---------------------------
  928.  
  929.    Springt zum angegebenen Offset im Sample. Dabei wird der Wert mit
  930.    1024 multipliziert, um in einem 256KB Sample jede Position anspringen 
  931.    zu können.
  932.  
  933.    z.B. C-1-01-09-0006 - Spiele Sample 1 ab dem Offset 6 * 1024 
  934.  
  935.    99 - Fine Sample Offset [0000 - FFFF] (DER = 1.=  vierstellige Effekt!!)
  936.    ------------------------------------------------------------------------
  937.  
  938.    Wie Effekt 9, aber sehr viel genauer, da der Wert nur mit 4 statt mit 
  939.    1024 multipliziert wird.
  940.  
  941.    z.B. C-1-01-99-0123 - Spiele Sample 1 ab dem Offset 123 * 4 
  942.    
  943.    A - Volume Slide; [0* - F*] Aufdrehen; [*0 - *F] Abdrehen
  944.    ---------------------------------------------------------
  945.    Dreht die Lautstärke mit der angegebenen Geschwindigkeit auf oder ab.
  946.    Um die Lautstärke aufzudrehen, muß die 1.Stelle des Effektwertes 
  947.    angegeben werden - um sie abzudrehen, die 2.Stelle des Effektwertes.  
  948.    
  949.    z.B. C-1-01-0A-0001 - Lautstärke wird mit Geschwindigkeit 1 abgedreht
  950.         C-1-01-0A-0030 - Lautstärke wird mit Geschwindigkeit 3 aufgedreht
  951.  
  952.    B - Balance; [0-0F] links - rechts
  953.    ----------------------------------
  954.    Verändert die Balance des Trackes in 16 Stufen; 
  955.    0...7...F = links...mitte...rechts
  956.       
  957.    C - Volume; [0-FF] Lautstaerke
  958.    ------------------------------
  959.    Verändert die Lautstärke des angeschlagenen Tones.
  960.    
  961. -> Achtung: Die Lautstärkeregelung verläuft ab V1.4 Linear von 00 bis FF !
  962.    
  963.    D - Pattern Break [00 - 63] (Werte sind dezimal !)
  964.    ---------------------------
  965.    Beginne nächstes Pattern an der angegebenen Position.
  966.  
  967.    z.B. C-1-01-0D-0000 Springe zum Anfang des nächsten Patterns
  968.         C-1-01-0D-0020 Springe zur Position 20 des nächsten Patterns
  969.    
  970.    E0 - Vibrato Value [00 - 0F]
  971.    ----------------------------
  972.    Legt die Stärke des Vibratos fest. (Befehl 4 = Vibrato)
  973.  
  974.    z.B. C-1-01-0E-0001 Setzt die geringste Vibratostärke 
  975.         C-1-01-0E-0008 Setzt Vibratostärke auf Normalzustand
  976.    
  977.    E1 - Finslide up [10 - 1F]
  978.    --------------------------
  979.    Wie Effekt 1, nur das die Frequenz nur 1x pro Notenzeile erhöht wird.
  980.    
  981.    z.B. C-1-01-0E-0015 Frequenz wird um den Wert 5 erhöht.
  982.  
  983. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  984.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  985.                            1993 by Mysterious - MAS                     21
  986. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  987.    
  988.    E2 - Finslide down [20 - 2F]
  989.    ----------------------------
  990.    Wie Effekt 2, nur das die Frequenz nur 1x pro Notenzeile verringert wird.
  991.    
  992.    z.B. C-1-01-0E-0025 Frequenz wird um den Wert 5 verringert.
  993.    
  994.    E9 - Retring note [90 - 9F]
  995.    --------------------------
  996.    Die Note wird neu angeschlagen bevor die nächste Note gespielt wird.
  997.    Wie oft die Note angeschlagen wird, hängt von der Geschwindigkeit des
  998.    Songs und des übergebenen Wertes ab.
  999.  
  1000.    z.B. C-1-01-0F-0006 Geschwindigkeit 6 (also 6 Takte pro Notenzeile)
  1001.         C-1-01-0E-0093 Schlage Note beim 3. Takt (aus 6) neu an
  1002.         C-1-01-0E-0091 Schlage Note bei jedem Takt an (also 6 mal)
  1003.    
  1004.    EA - FineVolslide up [A0 - AF]
  1005.    ------------------------------
  1006.    Arbeitet so wie der Effekt A, allerdings wird nur 1x pro Notenzeile
  1007.    geslidet. (EA dreht die Lautstärke auf)
  1008.  
  1009.    z.B. C-1-01-0E-00A1 Erhöht die Lautstärke um den Wert 1
  1010.  
  1011.    EB - FineVolslide down [B0 - BF]
  1012.    --------------------------------
  1013.    Arbeitet so wie der Effekt A, allerdings wird nur 1x pro Notenzeile
  1014.    geslidet. (EB dreht die Lautstärke ab)
  1015.  
  1016.    z.B. C-1-01-0E-00B3 Verringert die Lautstärke um den Wert 3
  1017.    
  1018.    EC - Cut note [C0 - CF]
  1019.    -----------------------
  1020.    Schneidet die Note am angegebenen Takt ab (die Volume wird herabgedreht).
  1021.  
  1022.    z.B. C-1-01-0E-00E3 Spiele Note bis zum 3. Takt
  1023.  
  1024.    ED - Note Delay [D0 - DF]
  1025.    -------------------------
  1026.    Wartet bis zum angegebenen Takt und spielt erst dann die Note.
  1027.  
  1028.    z.B. C-1-01-0E-00D3 Spielt die Note ab dem 3. Takt
  1029.    
  1030.    F - Speed; [0-2F] - CIA Geschwindigkeit
  1031.    ---------------------------------------
  1032.    Verändert die Geschwindigkeit des Songs.
  1033.    6 ist die Grundeinstellung (125 bpm);
  1034.  
  1035.    F - Speed bpm [30 - FF] - BPM Geschwindigkeit
  1036.    ---------------------------------------------
  1037.    Verändert die bpm (beats per minute / Anschläge pro Minute).
  1038.    Grundeinstellung ist 7E (125 bpm).
  1039.  
  1040.  
  1041.    !! -> Reserviert fuer spätere Versionen <- !!
  1042.    ---------------------------------------------
  1043.    
  1044.    Effekt: 6, 7, 8, 11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, AA, BB, CC, DD
  1045.  
  1046.    Bitte verwenden Sie keine dieser Effekte in ihren Songs, da es sonst zu
  1047.    Veränderungen beim Abspielen ihrer Lieder in neueren Versionen von UT
  1048.    kommen kann !
  1049.  
  1050. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1051.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1052.                            1993 by Mysterious - MAS                     22
  1053. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1054.    
  1055.    IV. "Samples.?.., Patterns..!?... WAS UM ALLES IN DER WELT IST DAS ???"
  1056.    -----------------------------------------------------------------------
  1057.  
  1058.    1. Begriffserklärung
  1059.    --------------------
  1060.    1.1. Samples
  1061.    ------------
  1062.  
  1063.    Ein Sample ist z.B. ein Geräusch, eine Stimme, ein angeschlagener
  1064.    Ton auf einem Klavier... in digitaler Form. Eigentlich kann man
  1065.    alles was man hören kann über einen sogenannten Analog/Digital
  1066.    Wandler (ADC) schicken und in digitaler Form auf Diskette
  1067.    als Sample speichern.
  1068.    Im Grunde entscheiden 2 wichtige Faktoren über die Qualität eines
  1069.    Samples. Da wäre zunächst einmal die Auflösung, die bisher in den
  1070.    meisten Fällen 8Bit betrug (z.B. Soundblaster, Amiga...) und
  1071.    auch für den Heimgebrauch ausreichend gute Qualität liefert. Aber
  1072.    als dann die ersten Soundkarten mit 16Bit Auflösung auf den Markt
  1073.    kamen, erkannte man schnell, daß sich damit eine viel bessere Sound-
  1074.    qualität erzeugen läßt und so erscheinen heute fast nur noch
  1075.    Soundkarten, die auch mit 16Bit abspielen (und aufnehmen) können
  1076.    (z.B. PAS16, SB16 ASP, TBM,... und die GUS ;-) ).
  1077.    Der 2. Faktor ist die Samplefrequenz. Ältere Soundkarten schaffen
  1078.    meistens 22kHz, d.h. sie geben 22000 mal pro Sekunde ein Signal an
  1079.    den Lautsprecher (oder bei der Aufnahme genau andersrum).
  1080.    Modernere Karten schaffen meistens 44.1kHz, was dann in 16Bit
  1081.    Auflösung CD-Qualität erreicht. Leider werden die Samples mit
  1082.    steigender Qualität auch immer speicherintensiver :-(...
  1083.  
  1084.    1.2. Patterns
  1085.    -------------
  1086.  
  1087.    Ein Pattern ist nichts weiter, als eine Zusammenfassung von 64
  1088.    "Notenzeilen" zu einem Block. D.h. wenn Sie in ULTRA TRACKER ein
  1089.    neues Pattern erstellen, dann erhalten sie einen Block mit 64
  1090.    leeren "Notenzeilen".
  1091.    
  1092.    1.3. Channel/Track/Spur oder Kanal
  1093.    ----------------------------------
  1094.  
  1095.    Auf einem Kanal einer Soundkarte kann meistens nur einen Ton
  1096.    oder ein Sample zur selben Zeit erklingen. D.h. z.B. zum Abspielen
  1097.    eines Dreiklangs benötigen Sie 3 Kanäle.
  1098.    Die GUS verfügt über 32 digitale Kanäle, d.h. es können maximal
  1099.    32 Samples (ha, nun wissen Sie was das ist ;-) ) zur selben Zeit
  1100.    abgespielt werden.
  1101.    (Hier könnte man jetzt aber einen Dreiklang auch auf einem Kanal
  1102.    ausgeben, indem man einfach einen Dreiklang irgendeines
  1103.    Instrumentes sampled und dieses Sample dann über einen Track
  1104.    wieder abspielt... Was ? Sie verstehen jetzt überhaupt nichts mehr ? 
  1105.    Macht nichts... :-) )
  1106.  
  1107. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1108.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1109.                            1993 by Mysterious - MAS                     23
  1110. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1111.  
  1112.    1.4. GUS oder Gravis Ultrasound
  1113.    -------------------------------
  1114.  
  1115.    Das ist eine meiner Meinung nach sehr gute Soundkarte von Advanced
  1116.    Gravis und Forte Technology, die für das Programm ULTRA TRACKER 
  1117.    benötigt wird.
  1118.    Sie besitzt 32x16Bit Kanäle, bis zu 1MB Speicher on board, einen
  1119.    Joystickport, ein Midi-Interface...
  1120.    Fragen Sie ihren Computerhändler !
  1121.  
  1122.    1.5. "Was ist eine Registration von ULTRA TRACKER ?"
  1123.    ----------------------------------------------------
  1124.  
  1125.    Das ist etwas lebensnotwendiges, was jeder Anwender von ULTRA
  1126.    TRACKER auch mind. einmal in seinem Leben machen sollte ;-)
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1131.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1132.                            1993 by Mysterious - MAS                     24
  1133. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1134.    
  1135.    V. Der Sampleeditor -= ULTRA WAVE =-
  1136.    ------------------------------------
  1137.  
  1138.    Um das ausgewählte Sample zu editieren, benützen Sie die Funktion 
  1139.    SAMPLE EDITOR im Menü SAMPLE.
  1140.    Der Sampleeditor läuft in einem speziellen Grafikmodus, der eine 100%
  1141.    registerkompatible VGA-Karte mit min. 256KB Bildschirmspeicher 
  1142.    vorraussetzt. Sollte es auf ihrem Computer zu Problemen kommen, dann
  1143.    informieren Sie mich bitte !
  1144.    
  1145.    1.1 Aufbau des Sampleeditors:
  1146.    -----------------------------
  1147.    ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1148.    │                        │               │    │      ███                │
  1149.    │   │         │          ││              │    │      ███                │
  1150.    │ │ ││ (1)    │ │       ││││(1)          │(2) │(2)   ███(3)             │
  1151.    │ │││ │       ││ ││ │   ││││             │    │      ███        (4)     │
  1152.    │─┼┼┼┼┼┼──────┼┼┼┼┼─┼┼┼┼┼┼┼┼┼────────────│────│──────███──--------------│
  1153.    │ ││ │        │ ││ │  │ │││││            │    │      ███                │
  1154.    │ │ │         │ │  │     ││││            │    │      ███                │
  1155.    .             │          │││             │    │      ███                .
  1156.    .                                        │    │      ███                .
  1157.    ├────────────────────────────┬────────────┬─────────────────────────────┤
  1158.    ││ BIDI  │ LOOP  │STOP       │ ULTRA WAVE │                 |RANGE NONE │
  1159.    ││ON/OFF │ON/OFF             └────────────┘                 |ZOOM RANGE │
  1160.    │                               (5)                         |SHOW ALL   │
  1161.    │                                                           |CUT RANGE  │
  1162.    .                                                                       .
  1163.    .                                                                       .
  1164.    │                                                            |EXIT      │
  1165.    └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1166.  
  1167.     (1) - WEIß:
  1168.         Hier wird das Sample angezeigt. Wenn mehr Werte vorhanden sind, als
  1169.         auf den Bildschirm passen, werden Werte übersprungen.
  1170.  
  1171.     (2) - BLAU:
  1172.         Hier befindet sich der Loop-Start (hellblau) oder das Loop-Ende
  1173.         (dunkelblau).
  1174.  
  1175.     (3) - ROT:
  1176.         Das ist der markierte Bereich (Range).
  1177.  
  1178.     (4) - BLAU:
  1179.         Hier ist eigentlich garnichts. ;-) (Dieser Bereich gehört nicht mehr
  1180.         zum Sample.)
  1181.  
  1182.     (5) - Hier befinden sich die Funktionen, die verwendet werden können:
  1183.           
  1184.           [nächste Seite]
  1185.  
  1186. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1187.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1188.                            1993 by Mysterious - MAS                     25
  1189. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1190.     
  1191.     1.2 Funktionen:
  1192.     ---------------
  1193.  
  1194.     BIDI ON/OFF: Hier kann der BIDI-Loop ein und aus geschaltet werden.
  1195.                  (Um den Unterschied zu hören, muss das Sample neu 
  1196.                  angeschlagen werden.)
  1197.  
  1198.     LOOP ON/OFF: Schaltet den Loop (und die Loop Markierung (2)) ein oder aus.
  1199.                  Wenn Sie den Loop verändern wollen, klicken Sie mit der Maus
  1200.                  auf die Loop-Markierung (2) und bewegen die Maus mit
  1201.                  gedrückter Taste nach links oder rechts. Die Werte werden
  1202.                  sofort geändert (d.h. Sie können sich das Sample anhören,
  1203.                  während Sie die Werte verändern !)
  1204.  
  1205.     STOP: Beendet die Soundausgabe.
  1206.     
  1207.     RANGE/NONE: Wenn Sie hier Range einstellen, können Sie einen Bereich
  1208.                 des Samples markieren.
  1209.  
  1210.     ZOOM RANGE: Vergrössert den markierten Bereich solange, bis alle Werte
  1211.                 angezeigt werden können.
  1212.     
  1213.     SHOW ALL: Zeigt das komplette Sample.
  1214.  
  1215.     CUT RANGE: Löscht den markierten Bereich
  1216.  
  1217.     EXIT: Hier kehren Sie zu UT zurück. 
  1218.           
  1219.     Um ein Sample anzuhören, können Sie wie im Tracker selber die obere
  1220.     Tastaturreihe verwenden (q, w, e, r, t, z, u, 2, 3, 5, 6, 7). Die 
  1221.     Oktave können Sie mit + und - ändern. 
  1222.     Um die Soundausgabe abzubrechen drücken Sie <.
  1223.  
  1224.  
  1225. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1226.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1227.                            1993 by Mysterious - MAS                     26
  1228. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1229.    
  1230.    VI. Verschiedenes
  1231.    -----------------
  1232.  
  1233.    1. Bugs
  1234.    -------
  1235.    
  1236.    Tja, Bugs (Engl.: Fehler) gibt es leider immer ein paar :-(.
  1237.    
  1238.    Sollten welche auftreten, würde ich mich freuen, wenn Sie mich 
  1239.    über die Fehler informieren könnten, damit ich sie möglichst bald
  1240.    beheben kann.
  1241.  
  1242.    Sollte Sie irgendwelche Ideen, Verbesserungsvorschläge, Tips, Tricks,
  1243.    Fragen, Hinweise o.ä. haben, dann schreiben Sie mir doch einfach !
  1244.    (Ich werde (soweit möglich) alles beantworten !)
  1245.    
  1246.    
  1247.    2. Was ist für die nächsten Versionen geplant ?
  1248.    -----------------------------------------------
  1249.    
  1250.    - Mehr Editierfunktionen ("Ich brauch mehr..." ;-) )
  1251.    - Neue Effekte ! (Und "alte", die es bisher noch nicht gibt).
  1252.    - aktuelle englische Dokumentation !
  1253.    - Konverter für verschiedene andere Soundformate (s3m, far, mtm, psm...)
  1254.    - Verbesserung des Sampleeditors (und natürlich viel mehr Funktionen) !
  1255.    - Ein KEY-System für registrierte User (damit wird die Sharewareversion
  1256.      zur Vollversion und man braucht nicht extra upzudaten ;) )
  1257.    - öfters mal eine "Zwischendurchversion" oder Beta.
  1258.    - und vieles mehr... 
  1259.  
  1260.  
  1261. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1262.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1263.                            1993 by Mysterious - MAS                     27
  1264. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1265.  
  1266.    3. Ein spezielles Dankeschön an:
  1267.    --------------------------------
  1268.  
  1269.    Martin Grimme:     Für die ständigen, schier unlösbaren Verbesserungs-
  1270.                       vorschläge und Erweiterungen, für Info's zum Pro-
  1271.                       Tracker und für die super Demosongs.
  1272.  
  1273.    Jochen Ott,       
  1274.    Stefan Obermaier: Für die Unterstützung mit ihren Mailboxen.
  1275.  
  1276.    Meinen Eltern:     Für das Korrekturlesen der Dokumentation :-)
  1277.  
  1278.    YLYSY -            Für das Uploaden der neusten UT-Versionen in das
  1279.    (bes. RoB & DTB):  Internet, vielen Tips, Mails und ult's. 
  1280.    
  1281.    Gravis & Forte:    Für das freie SDK und für das Entwickeln der GUS ;)
  1282.  
  1283.    T.E.N.(freejack, : Für die englische Übersetzung der Dokumentation und
  1284.    gabe, rhys):       für die Dateibeschreibung des ult-Formates.
  1285.  
  1286.    Fritz Schober, Christian Deppe, Karsten Krieg, Erik Buisman,
  1287.    Lars Schehler, Marco Singer, Thorsten Dorsch, Robin Moojen,
  1288.    Stefan Löwe, André Martens, Martin Koch, Lords of Darkness,
  1289.    Frank Hermann, Martin Maurer, Jouni Korte, Bernhard Meyer, 
  1290.    Dennis Schulmeister, Frank Dreitzner, Brad Oldham, Haraldur 
  1291.    Darri Thorvaldsson, Arne Weber, Guido Walter, Markus Savolainen 
  1292.    Patrick Matte, Arnd Otto, Michael J. Sutter, Manuel Kirchner, 
  1293.    Timothy Mazet, Klaus Stiebeling, Markus Poeschl, Nick Johannessen
  1294.    und Gregor Stever: Für ihre Registration ! 
  1295.    (Wer hier auch stehen möchte: unbedingt weiterlesen ! :-) )
  1296.    
  1297.    Alle anderen, noch unregistrierten, UT Benutzer: Für die zahlreichenden  
  1298.    Verbesserungsvorschläge, Tips, Bugreports und die vielen Mails!
  1299.    
  1300.    4. Was darf man mit der Sharewareversion von ULTRA TRACKER ?
  1301.    -------------------------------------------------------------
  1302.  
  1303.    Das Kopieren der Sharewareversion von ULTRA TRACKER ist ausdrücklich
  1304.    erwünscht ! D.h. Sie können die Sharewareversion ihren Freunden, 
  1305.    Bekannten, Arbeitskollegen, in alle möglichen Mailboxen u.s.w. kopieren, 
  1306.    ohne sich irgendwie strafbar zu machen.
  1307.    Allerdings darf kein Teil des Programms (Programm selber, Doku, 
  1308.    Screens...) auf irgendeine Weise verändert werden !
  1309.    Auch Sharewarehändler können das Programm in ihr Angebot aufnehmen, der
  1310.    Kopierpreis sollte allerdings 10.-DM nicht übersteigen !
  1311.    
  1312.    Wer das Programm länger als 30 Tage nutzt, ohne sich registrieren zu 
  1313.    lassen, macht sich STRAFBAR !
  1314.    
  1315. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1316.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1317.                            1993 by Mysterious - MAS                     28
  1318. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1319.    
  1320.    VII. Die Registration
  1321.    ---------------------
  1322.  
  1323.    1.1 Was bringt mir eine Registration ?
  1324.    --------------------------------------
  1325.  
  1326.    Tja, eigentlich nicht viel, da ich darauf verzichtet habe irgendwelche 
  1327.    Einschränkungen einzubauen. Lediglich der Vor- und Nachspann am Anfang 
  1328.    und am Ende des Programms entfallen (man muß dann nicht immer so lange 
  1329.    warten :-) ), man braucht kein schlechtes Gewissen mehr zu haben, es
  1330.    gibt eine neue Diskette und Sie machen sich nicht strafbar.
  1331.  
  1332.    Allerdings sollte das Fehlen von Einschränkungen KEIN Grund sein, sich
  1333.    nicht registrieren zu lassen ! Ich hätte genausogut z.B. die 
  1334.    Save-Funktion weglassen können, aber wer kann dann das Programm 
  1335.    schon richtig testen ?
  1336.  
  1337.    Außerdem kann ich nur durch Registrationen erkennen, ob das Programm
  1338.    ULTRA TRACKER überhaupt benützt wird und warum sollte ich ein 
  1339.    Programm weiterentwickeln, an dem keiner Interresse hat ?
  1340.  
  1341.    
  1342.    1.2. Was bekomme ich als registrierter Anwender ?
  1343.    -------------------------------------------------
  1344.  
  1345.    Eine neue Diskette, die aktuellste Version des Programms
  1346.    (ohne die lästigen Scroller am Anfang und am Ende) und einen
  1347.    Keyfile, mit dem Sie bei kommenden SharewareVersionen die Scroller 
  1348.    abschalten können (Sie brauchen kein extra Update mehr).
  1349.  
  1350.    
  1351. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1352.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1353.                            1993 by Mysterious - MAS                     29
  1354. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1355.    
  1356.    1.3. Registration wie geht das ?
  1357.    --------------------------------
  1358.    
  1359.    Wenn Sie das Programm länger als über einen Testzeitraum von 30 Tagen
  1360.    (nach dem ersten Aufruf des Programms) benützen wollen, dann müssen
  1361.    Sie sich registrieren lassen.
  1362.    Ich habe die Registrationsgebühr extrem niedrig gehalten, so daß sich 
  1363.    wirklich jeder, der das Programm benützen will, eine Registration leisten 
  1364.    kann und somit mir und sich selber einen großen Gefallen tut :-). 
  1365.    
  1366.    Die Registrationsgebühr beträgt nur 20.- DM (incl. Versand + Disk) 
  1367.    innerhalb Deutschlands und nur 20.- US Dollar wenn man nicht in 
  1368.    Deutschland wohnt.
  1369.  
  1370.    Um sich registrieren zu lassen, drucken Sie bitte die Datei REGISTER.TXT
  1371.    aus und schicken sie ausgefüllt (bitte leserlich !!) an folgende Adresse:
  1372.  
  1373.    Mysterious           
  1374.    c/o Marc Schallehn   
  1375.    Camerloherstr.141    
  1376.    8000 München 21      
  1377.    GERMANY              
  1378.  
  1379.    Sie können die 20.- DM (20.- US Dollar) entweder in Bar, als Scheck,
  1380.    oder als Überweisung auf folgendes Konto entrichten.
  1381.  
  1382.    Bayerische Vereinsbank
  1383.    BLZ: 700 202 70
  1384.    Konto Nr. 45 444 740
  1385.  
  1386.    Bitte geben Sie als Verwendungszweck das Kennwort "ULTRA" und ihre 
  1387.    vollständige Adresse an !! (Bitte schicken sie auch bei einer 
  1388.    Überweisung die Registration an mich. Danke !)
  1389.  
  1390.    Auf unvollständige oder unleserlich geschriebene Registrationen etc.
  1391.    kann keine Rücksicht genommen werden !
  1392.  
  1393.    
  1394. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1395.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1396.                            1993 by Mysterious - MAS                     30
  1397. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1398.    
  1399.    VIII. Versionen/ Geschichte / History von ULTRA TRACKER
  1400.    -------------------------------------------------------
  1401.  
  1402.    - Version 1.0 - 06.06.1993 -= Ur Version =-
  1403.      -----------------------------------------
  1404.  
  1405.    - Version 1.1 - 10.06.1993 
  1406.      ------------------------  
  1407.      - Einige kleine Bugs beseitigt
  1408.      - Neue Tone Protamento, Protamento up/down Routine (Pro Tracker komp.)
  1409.      - Änderung der Menüaufteilung
  1410.      - Neue Funktionen: EFFECT COPY, SAVE SAMPLE
  1411.      - Ultraklick beseitigt ! :-))
  1412.      - Der "Absolute Stille" Bug beseitigt :-) (Hi Mark !)
  1413.      - Neue Effekte: D, E1, E2, E9, EC
  1414.  
  1415.    - Version 1.2 - 21.06.1993
  1416.      ------------------------
  1417.      - Maus-Bug beseitigt (?) (Sagt mir bescheid, wenns klappt :) )
  1418.      - Einige andere Bugs fixed
  1419.      - Einige Schönheitsfehler beseitigt
  1420.      - 3 neue Editor-Tasten: Bild up/dn, Shift + Tab
  1421.      - Neue Funktionen: CLEAR ALL, (Song) - WILDCARD, (Sample) - WILDCARD
  1422.      - Samplenummer-Anzeige in Hex
  1423.      - Soundausgabe bei weniger als 32 Kanaelen verbessert (bei 32 bleibt es, 
  1424.        wie es bisher war :)) )
  1425.      - Filesystem eingebaut !!
  1426.       
  1427.    - Version 1.3 - 13.07.1993
  1428.      ------------------------
  1429.      - Sample lade- und speicherklick beseitigt !
  1430.      - Blockmarkierung eingebaut
  1431.      - einige kleine Bugs gefixed !
  1432.      - "Scroll"-Funktion eingebaut
  1433.      - Neue Funktionen: UNMARK BLOCK, EFFECT SLIDE, COPY PATTERN,
  1434.        INSERT SEQ-POS, DELETE SEQ-POS, SWAP SAMPLES, PLAY, 
  1435.        GER/US KEYBOARD, EDIT ON/OFF, (REMOVE SAMPLE), TRANSPOSE UP,
  1436.        TRANSPOSE DOWN, UNDO !!
  1437.      - Sample Remove-System eingebaut !! ("Nicht immer nur das Letzte !")
  1438.      - Neue Effekte: E0, ED, EA, EB
  1439.      - *.mod to *.ult converter beigelegt !
  1440.    
  1441.    - Version 1.31 - 20.08.1993  -= Bugfixed Version =-
  1442.      -------------------------------------------------
  1443.      - Ladefehler bei mehr als 14 Kanaelen beseitigt !!! :-((((
  1444.      - Ein paar Bugs beseitigt !
  1445.      - Kleine Aenderungen beim Vibrato Effekt (4)
  1446.      - Neue Funktion: CHANGE FINETUNE
  1447.      - Neue Version von mod2ult.exe 
  1448.      - 6692ult.exe neu hinzugekommen.
  1449.      - Beschreibung des UT Dateiformates
  1450.  
  1451.    ! Das Update von V1.3 auf V1.31 wird _nicht_ als Update angerechnet ! :)
  1452.    ! (Aber: Rückporto bitte nicht vergessen !)
  1453.    
  1454. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1455.                          ULTRA TRACKER  DOKUMENTATION                  Seite
  1456.                            1993 by Mysterious - MAS                     31
  1457. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1458.    
  1459.    - Version 1.4 - 11.11.1993 
  1460.      ------------------------
  1461.      - Viele Bugs gefixed ! 
  1462.      - Erweiterte 15 Zeilendarstellung der Tracks, 
  1463.        2 verschiedene Anzeigemodi !!!
  1464.      - Einige Änderungen der Benutzeroberfläche (es kann jetzt noch mehr
  1465.        mit der Maus "angeklickt werden ;) )
  1466.      - Neues Filesystem mit Originalnamenanzeige und Sampleformaterkennung
  1467.        (.wav, .snd, .uwf, .fsm, [.ult]).
  1468.      - Grid
  1469.      - Eingebauter Sample Editor (ULTRA WAVE) - 8 und 16 Bit !!!
  1470.      - Neue Funktionen: 2x FILE SCAN, DOS SHELL, SAMPLE EDITOR, 
  1471.        (Track) ON/OFF, (Track) INVERT
  1472.      - C und A Befehle von logarithmischer Volume auf lineare Volume 
  1473.        geändert. (Es kann bei A Befehl zu leichten Veränderungen beim 
  1474.        Abspielen von "alten" Songs kommen. Sorry !)
  1475.      - Song-Text-Funktion integriert.
  1476.      - Neues (schnelleres und besseres) ACS ( = [A]nti [C]lick [S]ystem ;-) )
  1477.      - Viele Kleinigkeiten eigebaut, die die Benutzerfreundlichkeit 
  1478.        betreffen !
  1479.      - Neue Effekte: Speed in BPM (F), Sample Offset (9), 
  1480.        Fine Sample Offset (99) !
  1481.      - neue Version von 6692ult und mod2ult 
  1482.      - und viele Kleinigkeiten !  
  1483.  
  1484.    - Version 1.5 - 01.01.1994 
  1485.    --------------------------
  1486.    - 8 Oktaven (statt bisher 5)
  1487.    - rechter Mausknopf wird unterstützt (Wiederholung)
  1488.    - Stereo VUMETER
  1489.    - Divide Error bei dem Effekt E-D1 gefixed
  1490.    - ACS Geschwindigkeit enorm gesteigert !
  1491.    - Playroutine schneller !
  1492.    - Neue Funktion: CHANGE SIGN, PAN POSITION
  1493.    - Neue Effekte ! (0 und 5-C)
  1494.    - ein paar neue Kleinigkeiten hier und da :-)
  1495.    - Erkennt und laedt jetzt: .mod Files (15/16 Sample, 4/6/8/16 track),
  1496.      .mtm Files, .669 Files, .far Files, .ult Files !!!
  1497.    - !! AB JETZT BEKOMMT JEDER DER SICH NEU REGISTRIEREN LAESST ODER SCHON
  1498.    -                     REGISTRIERT IST EINEN -= KEY =- !!
  1499.    -                          (siehe Seite 28 !!!!)
  1500.  
  1501.